--- LA COMPRA ---

--- Programa educativo de actividades de compraventa ---
    Claudio Sez Lpez por la programacin (Diciembre de 2011)
clau9274@yahoo.es
Imgenes propiedad de la web http://www.leoloqueveo.org con uso restringido a fines educativos.

1. Introduccin
Una de las aplicaciones prcticas ms comunes de las operaciones matemticas bsicas se produce al adquirir cualquier objeto, y la capacidad de comprar de forma autnoma y segura es fundamental para cualquier persona. Este programa est destinado a desarrollar esta capacidad en los alumnos.

2. Descripcin 
El programa incluye varias actividades relacionadas con la compraventa. En ellas se debe seleccionar uno o ms productos de entre los disponibles, y posteriormente realizar alguna operacin matemtica con sus precios. Dependiendo de la habilidad del alumno y del tipo de actividad a realizar, ste puede necesitar papel y lpiz para ayudarse en las operaciones y luego introducir el resultado.

3. Accesibilidad 
Yo soy una persona ciega, de modo que el programa se ha diseado desde un principio de forma accesible si se dispone de un lector de pantalla. He diseado dos pantallas diferentes para las actividades, y se puede cambiar de una a otra desde el men de opciones. Las actividades son las mismas, pero en una de las pantallas para elegir los productos se muestran en pantalla unas imgenes en las que hay que hacer click con el ratn, y en el segundo caso es posible hacerlo todo con el teclado, pulsando la tecla de aplicaciones (a la derecha de la barra espaciadora) para acceder a una lista con los productos en la que se puede elegir. Esta pantalla sin imgenes evita que se produzcan confusiones al revisar la pantalla con el programa lector de pantalla, pues en la versin con imgenes aparecen a la izquierda los precios de los productos seleccionados y a la derecha los precios de todos los productos disponibles.  La primera opcin est pensada para un profesor ciego con alumnos videntes como es mi caso, y la segunda para alumnos ciegos.   

4. Actividades 
Los pasos para realizar las actividades sern siempre los mismos, agregar los productos, realizar las operaciones, introducir el resultado y pulsar el botn corregir. Al hacer sto se indicar si el resultado es correcto o no y se puede mostrar el resultado correcto si el introducido no lo era. Para pasar a una nueva actividad, pulsar el botn al efecto. Las actividades disponibles son:
- elegir tres productos y calcular cunto cuestan en total.
- elegir un producto y calcular las vueltas al comprarlo.
- Elegir el producto ms caro y ms barato de entre los disponibles y calcular la diferencia entre sus precios.
- Elegir un producto y calcular cunto costarn x unidades iguales del mismo.
- Seleccionar el mximo nmero de productos que se pueden adquirir con el dinero indicado, y sumar sus precios. 
En este ltimo tipo de actividad al pulsar corregir se informa de varias cosas:
 Si se ha seleccionado el nmero de productos correcto
 Si es posible comprar los productos seleccionados con el dinero disponible 
 Y si hemos sumado bien los precios de los productos seleccionados. 

5. Opciones 
En el men opciones encontraremos estas posibilidades:
- Valores enteros.
Normalmente los precios de los productos sern nmeros con dos decimales, como ocurre en la vida real con los euros y los cntimos, pero si se desea se puede trabajar slo con nmeros enteros.
- Mostrar resultado correcto.
Por defecto al pulsar corregir y si el resultado que se ha introducido no es exacto se avisar de que ha habido un error, y se indicar cul es el resultado correcto. Si se desea se puede hacer que no se muestre la solucin al ejercicio, dando al alumno la oportunidad de revisar sus clculos y volver a intentar dar la respuesta correcta.
- Versin slo para teclado / versin para teclado y ratn.
Como ya se ha comentado se puede optar por dos pantallas para realizar las actividades, pensadas en un caso para usar el ratn junto con el teclado y en otro para usar slo el teclado.
- Ayuda
Describe brevemente las opciones del programa.
- Salir.
Cierra el programa.

6. Combinaciones de teclas.
Adems de las combinaciones de teclas habituales en windows podremos usar las siguientes:
f1. Muestra la ayuda 
f2. Permite escuchar la columna de cifras que estn encima de la posicin seleccionada en el cuadro de edicin donde se introduce el resultado.
f3. Permite escuchar la lista de productos disponibles
Aplicaciones: En la ventana de slo teclado da acceso a un dilogo con la lista de productos para elegir uno.
Alt + c. Pulsa el botn corregir
Alt+n. Pulsa el botn nuevo ejercicio.

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clau9274@yahoo.es